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KP l 락
크렘 캐러멜 l 페어 리테일
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가을 여행을 앞둔 여러분은 메사추세츠의 숲을 낀 도시에 위치한 별장을 대여합니다.
타인 소유의 별장을 대여한다는 점이 평범한 여행과 다른 자극이 되지 않을까요?
가을 숲길을 따라 운전하면 해질녘의 풍경이 눈앞에 펼쳐집니다. 초대장 메일에 적혀있던 문구가 귓가에 들리는 듯 하네요.
즐거운 가을 여행 보내세요! 귀하의 행운을 빌며.
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이런 휴가를 보내게 되다니. 정말 운도 좋지.
가을 숲길을 따라 운전하면 해질녘의 풍경이 눈 앞에 펼쳐집니다.
날은 조금 흐리고 때때로 옅은 비가 스치지만, 그것마저 즐겁네요.
축축하고 생기있는 향이 열어둔 창을 향해 끊임없이 스며듭니다.
두 사람은 웨이드 부부의 저택으로 향하고 있습니다.
별장 대여 서비스 사이트에서 발견한 이 저택은 매사추세츠주의 한 숲에 위치합니다.
별장 주인 웨이드 부부는 이 별장에서 얼마나 낭만적인 경험을 할 수 있는지, 수려한 말솜씨로 설명을 써놓았습니다.
여러분이 대여한 기간은 11월 1일부터 총 열흘입니다.
웨이드 부부는 열흘간 타히티에서 가을 휴가를 즐길 예정이며 그들의 경고 사항은 다음과 같습니다.
식료품은 자유롭게 먹어도 되지만 와인은 7병까지. 기물 파손 금지.
손님방만 사용하고 부부의 침실은 사용하지 말 것.
p.s 즐거운 가을 휴가 보내세요! 귀하의 행운을 빌며.
실제 집안에는 보안 시스템이 작동하고 있으며 그 점은 양해를 구한다고 합니다.
조금 찜찜하긴 하지만... 뭐, 이 정도는 지켜줄 만한 사항 아닐까요?
아스팔트가 끊긴 곳에선 웨이드 부부가 보내준 사진과 특별한 표식으로 숲속에 숨겨진 별장을 찾아갑니다.
이는 사유지 전부를 숲에 할애하고 별장을 자연에 녹여내기 위한 설계라고 하네요.
크렘 캐러멜:
지능
기준치:
65 /32 /13
굴림:
38
판정결과:
보통 성공
이런 설계는... 크렘은 이곳이 마치 요새 같다고 생각합니다.
일찍 출발했지만, 별장에 도착하니 이른 저녁이 되어 있습니다.
별장의 현관 램프에 불이 들어와 있는 것이 보입니다. 집에 사람이 있네요.
웨이드 부부가 집을 비워준 줄 알았는데. 아니었던 걸까요?
크렘 캐러멜: ....? 누구야, 저거? (총부터 꺼내요)
페어 리테일: 잠깐! 크렘 씨... 주인 부부이실지도 모르니까요. 총은 나중에... (당황)
크렘 캐러멜: 하지만...그분들도 휴가가는거 아니였나? 치...(장전만 안하면 되는거 아닌가 싶지만...일단 페어 말대로 총내려요)
페어 리테일: 가서 확인해 보죠. (음... 예상보다도 더 외진 곳에 있는 별장이라 저 나름대로 경계하는 채로 차에서 내린다.)
차에서 내리면 데크에 놓인 모로코식 양탄자와 2인용 그네 의자,
그리고 집 전체를 두르고 있는 낙엽깔린 마당이 보입니다.
마당에는 투박한 야외 식탁과 화로가 존재합니다.
크렘 캐러멜: 오~! 좋은걸! 낙엽사이에 덫이라도 있는거 아닌가 싶을정도로 근사해! (언제 총을 꺼냈나 싶을정도로 신나서는 눈을 반짝이며 돌아다닙니다.)
크렘은 반짝이는 눈으로 이곳저곳을 구경합니다.
화로는 최근까지 불이 지펴지다 꺼진 것을 알 수 있습니다.
그리고 곧 문이 열리고 어떤 여자가 나와 두 사람을 반깁니다.
페어 리테일: (덫이 있으면 아무래도 곤란하지 않을까요~... 하하 웃다가)
헬렌: (벌컥) 어머. 오늘 오기로 하신 분들 맞으시죠?
저는 이 별장의 주인인 헬렌 웨이드입니다. 환영해요.
크렘 캐러멜: 반가워요 부인~! 아직 출발 안하셨나봐요?
헬렌: 네~ 출발 예정은 오늘 밤이에요. 시간이 좀 남아서...
그전에 저희 별장 손님들과 저녁 식사라도 하며 나름의 환영을 하고 싶었거든요.
혹시 실례가 되었을까요?
크렘 캐러멜: 아뇨, 전혀요! 저희야 괜찮...나?(괜찮냐며 페어 빤히 쳐다봐요)
페어 리테일: (크렘과 눈 마주침)(깜빡) 아. 물론 괜찮습니다. 환영해 주셔서 감사하네요.
헬렌: 다행이에요. 알렉스가 두분을 위해 모처럼 실력을 내어 맛있는 저녁을 준비하고 있답니다.
...참. 여기서 이럴게 아니지. 어서 안으로 들어오세요. 제가 안내할게요.
크렘 캐러멜: (헬렌따라 총총 들어갑니다)(총총총)
페어 리테일: (여행 짐을 챙겨서 따라갑니다)(저벅저벅)
알렉스가 요리를 마무리하는 동안 헬렌은 가볍게 집안을 소개해줍니다.
문득, 크렘은 집안을 소개시켜주는 헬렌의 왼팔에 상처가 있는 것을 발견합니다.
팔의 붕대는 화상을 가리고 있는 것 같습니다. 무슨 일이라도 있었던 걸까요?
크렘 캐러멜: 혹시...화로에 데인건가요, 그 상처?(헬렌 왼팔을 가리키며 빤히 봅니다.)
헬렌: 아... 이 상처 말이죠. (잠시 팔을 쓸다가 별다른 거부감없이 붕대를 풀어 보여준다) 요리를 하다 실수로 화상을 입어서요. 큰 상처는 아니라 괜찮답니다.
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
61
판정결과:
실패
(아)
화상치고 흉터의 모양이 독특하다~ 그 정도로 가볍게 크렘은 생각합니다!
크렘 캐러멜: 오오...무슨 요리를 하면 이렇게 화려한 흉터가 생기는건가요?
페어 리테일: (크, 크렘 씨...! 속으로 외친다. 들릴 리가 없지만...)
헬렌: (그저 웃음) 특별히 대단한 요리는 아니에요. 그저 제가 요리에 익숙하지 않아서요~
그렇게 응접실과 거실까지 소개받고 나면 우리는 2층으로 가기위해 계단으로 향합니다.
헬렌: 2층에 두분이 묵으실 손님방이 있어요. 이쪽으로 오세요.
크렘 캐러멜: 앗, 둘이 같은방 쓰는건가요?(아무생각 없이 해맑게 말해요)
헬렌: 아. 1 같은 방 쓴다. 2 어딜 크렘과!! 각방 써!!! 2
헬렌: 그런 걱정은 마세요. (합방은 이 너굴맨이 지켰다고) 이쪽은 여자분이 묵으실 방, 옆방은 남자분이 묵으실 방이에요. (방 2개를 보여준다...)
크렘 캐러멜: (너부리야 고마와) 전 또 합방하는줄 알았네요. 다행이네, 페어!(등팡팡 엄지척!0
페어 리테일: 하하... 그럴리가 없잖아요~ (제가 예약했는데..)
헬렌: (두 사람을 유심히 바라보다가) 저는 조금 뒤 식사시간이 되었을 때 다시 알리러 올게요.
그럼, 두 분 다 편히 쉬시길.
조사: 손님방들을 소개하고, 1층으로 내려가는 헬렌을 보며... 심리학 판정.
크렘 캐러멜:
심리학
기준치:
10 /5 /2
굴림:
1
판정결과:
대성공
어?
크렘은... 뭔가! 무기상인의 감으로! 알아챕니다.
상냥하게 웃는 헬렌이 어쩐지 불안을 고양감으로 위장하고 있는 것 같다는 느낌을 받아요.
그녀의 지금 밝은 모습은 꾸며낸 게 아닐까 하는 생각이 들고,
어딘가 창백한 불안감이 드러나는 것을 깨닫습니다.
크렘 캐러멜: 음......뭐, 지금은 넘어갈까.(밥은 먹어야지...)
페어 리테일: 네? 뭔가 신경쓰이는 일이라도? (크렘의 방에 그녀의 짐을 내려놓는다.)
크렘 캐러멜: 으으으음~...(자신은 없지만) 부인분이 뭔가 거사 치르기 전의 마피아마냥 행동해서...? 아닐수도 있지만...(끄으으응...)
페어 리테일: 마피아처럼요...? (마피아는 고개를 들고, 방금 전 헬렌의 모습을 다시 떠올려본다.)
심리학
기준치:
60 /30 /12
굴림:
21
판정결과:
어려운 성공
...조금 불안해 보이긴 했는데. 원래 걱정이 많은 분 아닐까요?
크렘 캐러멜: 그런가? 여행에서 차사고라도 날까 걱정이라도 되신걸까나?(보통은 여행전이라면 자신처럼 들떠하지 않나, 그런 생각을 해보며 고개를 잠시 갸웃거립니다.)
페어 리테일: ... ... . (설마 저희를 보고 불안해하는 건 아니겠죠. 제법 일반인처럼 행동했다고 생각했는데.)
이야기를 나누다 보면~ 금방 저녁 시간이 됩니다.
메인 저녁 식사는 로스트비프! 곁들인 구운 채소가 함께 서빙됩니다.
알렉스: 반갑습니다. 아까는 바빠서 미처 인사드리지 못했네요. 저는 알렉스 웨이드입니다.
제가 만든 식사가 두분의 입맛에 맞았으면 좋겠군요. 자자, 드셔보세요.
크렘 캐러멜: (독이 있는건 아니려나? 뒤적뒤적뒤적...)
조사: 뒤적뒤적뒤적... 뭐가 좋으려나요. 감정 판정?
감정
기준치:
5 /2 /1
굴림:
29
판정결과:
실패
(마싰겠다)
조사: 실패~! 100% 확신은 어렵겠지만, 척 보았을 때 독이 있는 것 같진 않아요.
페어 리테일: 감사합니다. 맛있어 보이네요. (냠~)
알렉스: 헛헛. 아주 육질이 신선하죠? 이 고기가 말입니다. 국산인데 또 좀처럼 구하기 어려운~ (자랑)
알렉스는 자신들이 이 식자재들을 얼마나 쉽고 운좋게 구했는지 우리에게 장황한 설명을 합니다.
크렘 캐러멜: (아저씨 말많네... 대충 고개 끄덕여주며 배빵빵하게 다 먹어치워요)(쨥쨥)
말이 많네~ 자랑의 대상인 고기의 맛은!! 86 점 정도입니다.
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
52
판정결과:
실패
(까비
까비~ 식사가 마음에 들어 별다른 점을 발견하지는 못합니다!
크렘 캐러멜: (돼지햄스터마냥 입에 넣기 바쁨)
헬렌: 어머나~ 잘 드시네요. (와인도 따라줌)
페어 리테일: (조용히 접시를 비우고 와인 홀짝...)
한창 먹던 중, 헬렌과 알렉스는 당신들에게 행운을 강조하는 대화를 합니다.
상당히 횡설수설하며 자신들의 말에 도취한 것 같습니다. 와인을 과하게 마신 걸까요?
헬렌: 여러분들은... 인생에 좋은 일이란 뭐라고 생각하시나요?
크렘 캐러멜: 글쎄요? 이렇게 좋은곳으로 여행오는것도 좋은 일이라 할 수 있지 않으려나~..(와인 홀짝)
하지만 가장 좋은 일은 역시, 원하는 바가 그대로 이뤄지는 것이라 생각하진 않으세요?
사람들은 그래서 기도를 하잖아요.
그러니까... 알렉스와 저는 둘다 운명론자가 아니에요. 음. 대신 행운론자라고 할까. 행운은 말이에요. 모든 좋은 일의 총체라고 생각하지 않나요?
크렘 캐러멜: ...(힐끔) ...뭐 팔려고 하는건 아니죠?
알렉스: 운 좋은 삶은 행복한 삶이라고 부를만 하죠. 저희가 또 무척… 운이 좋은 편이라서요. 하하하.
헬렌: 음? 저희가 상인도 아니고... 그럴 리가요~ 그저 이 만남도 행운이 아닐까 생각하는 것뿐이랍니다. (호호호)
크렘 캐러멜: (말하는게 수상해...나라면 이런말 하고 무기 팔았을텐데..)(눈치만 봐요)
페어 리테일: (부부에 말에 적당히 반응만 해주며 한 귀로 듣고 흘려요)
크렘 캐러멜: 아하하하~ 이 만남이 두분께는 행운, 저희에겐 불행! 이런일은 없겠죠~?(삐질삐질,,)
알렉스: 어우, 아닙니다! 무슨 말씀을~ 헛헛헛. 재미있는 분이시네요.
곤란한 대화를 흘려넘기다 보면, 어느덧 식사가 끝납니다. 저녁은 만족스러웠을까요?
크렘 캐러멜: (고기는 맛났지만...왠지 잘못걸렸다는 생각이 자꾸 맴돌아요)
페어 리테일: (잘못 예약했다... 생각하며 얼른 두 부부를 보내려고 해요)
하하하. 아마 너구리가 들은 것 같습니다. 녀석들이 근처에 살아서요.
헬렌: 그, 그래요... 너구리일 거예요. (표정이 굳어 남편을 쿡쿡 찌른다) 당신이 한번 나가봐요.
크렘 캐러멜: 너구리가요? ...저희도 같이 가보는게 좋으려나요?
알렉스: (크렘에 말에 대답은 없고 작은 소리로 헬렌과 실랑이를 하며) 굳이 나가볼 것 까진... 차고에 중요한 물건도 없잖아.
헬렌: 걱정 마요. 아직 자정도 아니잖아요. ...그리고 오늘은 당신 차례 고요.
헬렌의 그 말에 결국 누가 차고로 가볼지 정해진 것 같습니다.
페어 리테일: (시무룩해진 크렘 씨 토닥토닥...)
알렉스: 알았어... (곧 안심하라는 듯 미소를 짓는다) 다 같이 가실 필요 없이 제가 확인해 보고 오겠습니다.
걱정 마세요! 별일 아닐 겁니다.
어딘가 날카로워진 분위기지만 그래도 말을 걸면 친절히 반응하네요.
크렘 캐러멜: 평소에도 이런일이 자주있나요, 부인...?(눈치보며 물어요)(이번에도 씹진 않겠지..)
헬렌: 네... 아시다시피, 너구리들이 호기심이 많잖아요. 숲이니 내버려 두지만 종종 저렇게 사고를 치네요. (한숨)
크렘 캐러멜: 보안이 있다고 하지 않았나요? 그런데도 너구리들이..
헬렌: 그게... (말을 멈추고 손을 잘게 떤다. 들려오는 소리에 온 신경을 기울이는 듯)
순간, 차고에서 심상치 않은 큰 소리가 들려옵니다.
헬렌은 들고있던 식기를 떨어트리더니 차고로 달려갑니다.
크렘 캐러멜: (페어의 눈치보다가 총들고 헬렌 쫓아가요)
페어 리테일: 상황이 심상치 않아요. 저희도 가보... 크렘 씨?! (따라가요)
쫓아가면 차고에는 끔찍한 광경이 펼쳐져 있습니다.
커다란 벤츠가 한쪽 벽으로 돌진하여 차체와 벽을 으스러뜨려 놓았습니다.
그러나 가장 충격적인 것은 그사이 허리가 으깨어져 피를 흘리며 죽어있는 알렉스의 모습입니다.
마치 물주머니를 터트린 듯 사방으로 튄 피가 낭자합니다.
더욱더 기이한 것은 벤츠의 시동은 꺼져 있어 이 안은 기묘하게도 조용하단 것입니다.
조사: 충격적인 광경에 이성 체크 1/1D4+1.
크렘 캐러멜:
SAN Roll
기준치:
70 /35 /14
굴림:
5
판정결과:
극단적 성공
조사: 극단적 성공! ...으로 1감소는 없는 것으로 합니다. 익숙하네요. 이런 시체를 보는 정도는.
헬렌: (자신이 본 충격적인 광경에 채 말을 잇지 못하고) ...
SAN Roll
기준치:
5 /2 /1
굴림:
61
판정결과:
실패
(주저앉은 채 의뭉스러운 어투로 중얼거린다) 자... 정도 아니잖아. 벌써? 계약이 다 됐다고?
곧 무언가를 깨달은 듯 헬렌은 갑자기 차고 한쪽으로 뛰어가 뒤지기 시작합니다.
그 주변에는 쇠 지렛대와 차 유리용 세정제 그리고 정원용 갈퀴 따위가 널브러집니다.
이윽고 헬렌은 무언가를 찾았는지 그것을 꺼내 듭니다.
사냥용 엽총입니다. 총구를 당신들에게 겨눈 헬렌은 조용히 중얼거립니다.
딱 한 명만이면 돼.
정확한 값을 치러야 하니까.
크렘 캐러멜: (같이 헬렌에게 총구를 겨눕니다.)
하.....
그래, 거사치루기 전의 마피아 같다했잖아, 내가.
...그래. 나를 원망 마.
...그런데 이게 무슨 일일까요. 철컥거리며 빈 총은 발사되지 않습니다.
그럴, 리가..
헬렌은 충격받은 얼굴로 방아쇠를 몇번 더 당겨보더니 아예 당신들에게 돌진합니다.
크렘 캐러멜: (헬렌의 허벅지를 노려 총을 한발 쏩니다.)
권총(22 쇼트 오토메틱)
기준치:
35 /17 /7
고장:
100
굴림:
7
판정결과:
극단적 성공
피해:
5
당신이 쏜 총알은 정확히 헬렌의 허벅지를 맞춥니다.
발치에 헬렌이 밟은듯한 와인병이 데굴거리며 굴러오고,
그녀는 놓여있던 정원용 갈퀴에 목덜미와 머리가 궤 뚫려 즉사합니다.
조사: ...? 당신은 다시 한번 이성 체크 1/1D4+1.
크렘 캐러멜:
SAN Roll
기준치:
70 /35 /14
굴림:
75
판정결과:
실패
아니, 그....나, 나는 분명 제압만 하려고...!
조사: 이럴수가... 일시적 광기 굴려 주세요 크윽 (!!)
크렘 캐러멜:
광기의 발작 - 실시간
중요한 사람:
1D10라운드 동안 곁에 있는 사람을 자기의 중요한 사람으로 착각합니다.
For 7 rounds.
크렘 캐러멜: (아 이미 중요한 사람? 맞지않나요 ㅋㅋㅋㅋㅋ)
크렘은 7번의 판정 동안 곁에 있는 페어를 중요한 사람으로 생각하게 됩니다.
와인병은 아까 우리가 주방에서 마셨던 그 와인이에요.
대체 주방에서 이곳까지 어떻게 굴러온 걸까요?
한참 고요한 광경 속에 빗소리가 들리기 시작합니다.
말 그대로 폭우입니다. 번개가 치고, 천둥소리가 들려옵니다.
다시 한번 천둥이 쳤을 때 저택의 불이 나갑니다.
주변은 고요하고 어두우며, 이루 말할 수 없는 공포가 차오릅니다.
조사: 현재 별장은 정전되었기에 <관찰> 기능치에 -10 정도 페널티가 붙습니다.
또한 지금 이 순간부터 자체 행운 시스템 이 적용됩니다.
조사: 당신은 거의 모든 곳에서 <관찰>,<지능>,<듣기> 등등의 조사 다이스를 원하는 대로 굴릴 수 있습니다.
구역을 상세하게 짚어드리지 않으므로 적극적인 조사를 권장합니다.
또한 자신의 운을 1 소모하여 주사위를 다시 굴리는, 일명 리롤은 자유롭게 가능하고 이때 당신의 운은 소모하지 않습니다.
기본적으로 주사위를 많이 굴릴 수밖에 없는 세션이므로, 실패나 리롤에 큰 두려움을 갖지는 맙시다!
크렘 캐러멜: ......(일어난 상황에 머리가 지끈거리지만, 일단 떨리는 손으로 총을 주머니에 넣습니다.) 페어, 거기 있어?
페어 리테일: ...... (근처에서 목소리가 들린다) 네, 대체... 이게 무슨.
크렘 캐러멜: 이미 너구리때문에(...) 죽은 이들은 어쩔 수 없지... 불이 다시 들어오기 전까진 가까이 붙어다니는게 좋겠어.
...부인 분처럼 머리 뚫리고 싶은게 아니면?(살벌한 농담)
페어 리테일: ...으. 그런 농담은 좀 무섭지 않아요~...? 어서 짐을 챙겨서 나가는 쪽이 좋을 것 같아요.
크렘 캐러멜:
지능
기준치:
65 /32 /13
굴림:
95
판정결과:
실패
(아
조사: 음... 깜깜해서 머리가 잘 안 굴러가요. 헬렌이 정말 죽은 게 맞나...?
아슬아슬 숨은 붙어있을지도 모르잖아요? 확인해 보는 것이 좋을 것 같네요.
크렘 캐러멜: 으음...내, 내키진 않는데~....(발로 헬렌을 툭툭 건들이곤 손목을 짚어봅니다.)
맥을 짚어보니 그녀가 확실히 사망했음을 깨닫습니다. 근처에 있는 엽총을 챙길 수 있으며 탄환은 총 4개가 들어 있습니다.
챙긴다면 발포하고 싶어할시 시원스럽게 사용 가능합니다. 시체 옆엔 주머니에서 떨어진 쪽지를 확인할 수 있습니다.
크렘 캐러멜: 으웨에엑....(미간을 찌푸리며 엽총은 페어에게 줍니다. 나보단 잘 쏘지 않을까...) ...(쪽지도 주워 펼쳐봅니다.)
조사: 이제부터 뭔가 할 때는 무좍권 판정 들어갑니다~ 그래서 관찰 판정~!
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
57
판정결과:
실패
조사: 음... 껌껌해서 잘 보이지 않아요. 리롤 가능합니다!
크렘 캐러멜: (화면이 빨개요...리롤하겠습니다)
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
64
판정결과:
실패
(하)
제가 세션 돌려본 결과... 리롤까지 다이스를 굴리면 너무 많이 굴리므로(ㅋㅋ) 리롤 선언하면 성공인 것으로 할게요~!
어둠 속에서 자기 차를 찾던 페어가 우당탕! 넘어지는 큰 소리가 들립니다.
...밝은 달빛이 당신이 든 쪽지를 비춰, 손쉽게 내용을 읽어냅니다.
삼하인 밤. 자정. 순환이 시작된다.
우리의 시기는 끝난다. 마음을 다잡을 수 없을 때 이 쪽지를 볼 것. 사랑해. -H
페어 리테일: (머쓱) 아... 죄송해요. 차 위치를 확인하고 싶었는데... 실수로 그만.
크렘 캐러멜: 계약..어쩌구 한거보면 이 부부가 한 계약같은건 자정에 끝나는거였나...?(중얼...)
페어 리테일: 누구와 계약을 한 걸까요? 별로 좋은 의미는 아닌 것 같은데... (곰곰)
크렘 캐러멜: (끄으으응....)(이어서 알렉스의 시체를..살펴봅니다.)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
67
판정결과:
실패
(아 이러다 죄다 리롤하는건...ㅋㅋㅋ ㅠ
어둠 속에서 주변을 더듬어보던 페어는 차체의 유리조각에 손끝을 베입니다.
알렉스는 보닛에 엎드린 채 죽어 있습니다.
순간적으로 피가 몰렸는지 붉어진 얼굴은 눈조차 실핏줄이 다 터져 끔찍한 모습입니다. 피범벅인 상체 쪽에 목걸이와 무언가가 보입니다.
손을 뻗어 잡아보면 피범벅이 된 작은 열쇠입니다. 크기로 봐선 방문 등의 문에 쓰는 건 아닌 것 같네요.
크렘 캐러멜: 으윽...... 일하면서도 이정도로 참혹한 시체는 못본것같은데... (열쇠의 피를 닦아냅니다.)
페어 리테일: (베인 상처 쯤은 대수롭지 않게 넘긴다) 단순히 우연이라고 하기엔... 너무 끔찍한 몰골이네요.
크렘 캐러멜: 꽤나 행운있는 부부의 죽음이란..참...
(벤츠에는...볼게 없나...? 두리번)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
17
판정결과:
어려운 성공
한쪽 벽으로 돌진한 벤츠입니다. 열쇠조차 꽂혀 있지 않으며 급발진의 흔적은 찾아보기 힘듭니다.
누군가 운전했단 걸까요? 분명한 건 상당한 속력을 낸 듯 차 보닛이 거의 우그러져 있단 사실입니다.
알렉스의 피가 차 유리와 보닛에 튀어 있습니다.
차 안쪽을 열어 조사한 크렘은 부부의 일지와 배터리가 얼마 남지 않은 스마트폰을 찾을 수 있었습니다.
크렘 캐러멜: 하..분명 힐링하러 여행왔는데도 피가...(궁시렁거리며 일지와 스마트폰을 꺼냅니다.)
페어 리테일: 죄송해요... 조금 더 제대로 알아봤어야 했는데. (반성)
조사: 어느 쪽을 먼저 볼까요~? 관찰 판정과 함께 가봅시다!
크렘 캐러멜: 아? 그럼 담번엔 페어네 별장같은곳이 좋으려나? (스마트폰을 건들여봅니다.)
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
23
판정결과:
어려운 성공
인터넷 연결이 되지 않습니다. 깔린 앱이 몇 없어 도움이 되지 않을 것 같습니다.
안에는 앨범 문자기록 영상 등을 볼 수 있습니다.
크렘 캐러멜: (사생활 침해인가 싶지만서도 이미 죽은사람들것이니...앨범부터 눌러봅니다.)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
18
판정결과:
어려운 성공
사진 갤러리로 들어가면 헬렌과 알렉스의 사진이 있습니다.
갤러리는 1년 분량뿐이며 두 사람이 다정하게 찍은 사진도 있지만, 어째선지 상처를 촬영한 사진이 많습니다.
상처의 경과를 기록하듯 세밀하게 남겨놓았습니다.
크렘 캐러멜: ...상처?(상처의 변화들을 넘기며 봅니다.)
조사: 상처들의 크기나 모양은 다양하고, 넘길수록 점점 정도가 가벼워지는 것을 확인할 수 있습니다.
한 마디로. 최근 기록으로 갈수록 큰 상처를 입었다는 뜻이 됩니다.
크렘 캐러멜: (잠시 멈칫하더니, 전의 헬렌의 화상자국도 있나 살펴봅니다.)
조사: 화상 자국은 가장 최근 사진에 있습니다. 자세히 보고 싶다면 관찰 판정.
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
15
판정결과:
어려운 성공
조사: 상처는 솔방울 모양을 하고 있습니다. 이건... 적어도 요리를 하다 입은 화상은 아니겠네요.
크렘 캐러멜: (두뇌풀가동! ...을 해도 감이 안온다...) 문자기록은...(꾸욱~)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
48
판정결과:
보통 성공
의료 서비스를 이용하기 위한 온라인 상담 내용이 주입니다. 상처 사진이나 다친 원인을 전송하고 그에 걸맞은 조언을 받아왔습니다.
병원은 이용하지 않은 것 같습니다. 이 서비스로 문자연결은 아쉽게도 되지 않습니다.
크렘 캐러멜: (다친 원인이라면..아까의 그 솔방울 상처의 원인도...?)
조사: 확인해 보려면 관찰이나 자료조사 판정 고고~!
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
45
판정결과:
보통 성공
조사: 내용을 확인해 보면... 뜨거운 부지깽이로 왼팔을 지져 화상을 입은 것 같습니다. 왜...?
크렘 캐러멜: 보통 부지깽이로 지지는건...마피아식 고문 아냐?(편견일지도)
페어 리테일: 부지깽이로 지져요...? (크렘 씨 또 무슨 생각을 하시는 걸까)
크렘 캐러멜: (ㅡ"ㅡ... 영상도 눌러봅니다)
아니면 듣기도 돼요 ㅎㅎ
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
49
판정결과:
보통 성공
(후 하
열면 핸드폰은 천장을 촬영하고 있지만 들리는 건 알렉스와 헬렌의 목소리입니다.
“알렉스. 나도 알아. 당신과 내가 이러려고 그곳을 탈출한 게 아니라는걸…”
“하지만 어쩔 도리가 없었잖아. 우리가 그것을 가져온 게 아니야. 선택받은 거라고. 새해가 시작되는 날까지만 버티면 돼. 죽음은 끝이 아니지. 이 삶이 오히려 죽음이라는 걸 알고 있지? 알렉스.”
“자기야. 나 좀 봐. 좋은 일이 있을 거야. 좋은 일이. 내일은 내가 빚을 갚는단 거 알지? 자정까진 아무것도 안 바랄게. 열쇠는 어디에 뒀어?”
“천에 싸서… 욕실에…” (흐느끼는 소리가 이어진다.)
“이런... 내내 녹음되고 있었나 봐.”
“없애는 법 알아?”
“아니. 사용서를 다시 봐야겠어. 젠장... 이런 기계는 너무 어려워.”
크렘 캐러멜: ......(이게 먼소리인지...)(끄으으응...)
조사: 끄으으응... 잘 모르겠으면 지능 판정!
크렘 캐러멜: (하 제 능지에는 지능판정이 필요할것같습니다 지능판정!)
지능
기준치:
65 /32 /13
굴림:
95
판정결과:
실패
(처참히 실패
리롤 선언하셔도 돼요 (ㅎㅎ)
효과음이 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(리롤...가보까요)
페어는 콜록콜록 기침을 합니다. 이... 이 시국에?
조사: 아마도 웨이드 부부는 어떤 곳을 탈출해 무언가를 가져왔고... 그것으로 인해 행운을 얻었으나, 대가로 안 좋은 일도 경험을 한 것이 아닐까... 짐작이 됩니다.
하지만 중요한 것은 열쇠! 천에 싸서 욕실 에 두었다고 했죠. 만약을 위해 이건 기억해두는 게 좋겠어요.
크렘 캐러멜: (띱 이건 아는건데 괜히 페어만 기침하게 만들었네요 이마치기!!)
이 상황은 어딘가 지금의 우리들과 닮았습니다. 추가로 지능 판정.
크렘 캐러멜:
지능
기준치:
65 /32 /13
굴림:
90
판정결과:
실패
크렘 캐러멜: (하 행운이 먼 시간을 돌려 리롤하고 페어 방패로 내세우기냐고효ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
조사: 결국 똑같은 내용 정리라 안 하셔도 되긴 합니다~!
크렘 캐러멜: (그럼...넘어갈게요 페어절대지켜!!!!
차고..더 볼건 없나....?(근처를 두리번 거려봅니다.)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
29
판정결과:
보통 성공
달빛 덕분에 희미하게 사물의 윤곽은 알아볼 수 있습니다.
벽으로 돌진한 벤츠 옆에 우리가 타고 온 차가 놓여 있으며, 벽 쪽에는 상자 더미가 널려 있습니다.
각기 다른 곳에서 헬렌과 알렉스의 시체가 보입니다.
크렘 캐러멜: 상자...더미?(상자더미쪽으로 쭈뼛...가봅니다.)
행운 판정 성공 시 자체 발전기가 달린 손전등을 얻을 수 있습니다.
운
기준치:
70 /35 /14
굴림:
25
판정결과:
어려운 성공
아!!!!!!
운이 좋네요! 크렘은 손전등을 GET합니다~! 사용하면 관찰 기능치 페널티가 사라집니다.
크렘 캐러멜: 하아...이제 좀 편하네. 차고는 일단 본것같으니... ...욕실, 욕실에 열쇠가 있댔지?(페어 손목잡고 끌고 차고나와요)
두 사람은 차고를 나와 폭우를 피해서 별장으로 들어갑니다.
조사: 별장 안으로 들어왔습니다. 하지만 뭐든 보려면 또 판정이 필요하겠지...
크렘 캐러멜: (일단 손전등으로 주변을 둘러보아 구조를 파악해보려 합니다..)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
76
판정결과:
실패
(현관에 있던 우산 통이 넘어지는 순간, 다리가 걸려 무력하게 쓰러진다... 쿵! )
조사: 자꾸 불안하게 깜빡이던 손전등이 갑자기 팟, 하고 정상적으로 켜집니다.
크렘이 손전등을 이용해 별장 안 1층을 둘러보면 현관, 거실, 주방 겸 식당, 응접실, 뒷베란다, 욕실이 있습니다.
지능
기준치:
70 /35 /14
굴림:
84
판정결과:
실패
(하... 아무것도 모르고 계속 크렘 씨 앞에서 넘어지고 다쳐서 스스로 더욱 조심해야겠다고 다짐한다.)
페어 리테일: 아뇨. 기분 탓인지... 이럴 때 의지가 되어야 하는데, 도움이 안 되니 부끄럽네요. (뺨 긁적)
크렘 캐러멜: 으음...그래? (일단 현관을 두리번 거립니다.)
일부분이 유리라 흐릿하게 밖을 내다볼 수 있습니다.
...?
문이 열리지 않습니다.
(덜컹...덜컹덜컹)
어,어라?
조사: 아무리 시도해도, 꾹 닫힌 문은 열리지 않습니다. 분명 방금 열고 들어왔는데 말이에요.
근력
기준치:
70 /35 /14
굴림:
64
판정결과:
보통 성공
...
안 열리네요. 그냥 잠긴 게 아닌 것 같아요.
말도 안 되는 소리지만, 뭔가 거대한 힘으로 막고 있는 것 같은...? 느낌이 들어요. (심각한 표정으로 중얼거린다.)
크렘 캐러멜: ......으으으음~... 뭐, 페어 힘으로도 안열리면 나는 해봤자니까...
(일단 거실로 발걸음으로 옮깁니다.)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
61
판정결과:
실패
크렘 캐러멜: (이젠 리롤하고싶어도 선뜻 말이 떨어지지 않네요오..
크렘 캐러멜: (............흐 흐아아앙 페어야 이모가 미안해 리롤하자
...! (거실로 들어오다 식탁 모서리에 세게 부딪친다.)
크렘은 엉뚱한 곳을 빙글빙글 돌다가 운좋게 거실로 들어가게 됩니다.
한쪽 벽면을 거의 차지하는 커다란 벽난로 앞에 마름모꼴을 만들듯 긴 가죽 소파가 배치되어 있습니다.
적갈색 벽에 가까이 붙은, 낮은 장식장은 조금 동양풍에 가깝네요. 전체적으로 호화롭고 아늑한 분위기의 거실입니다.
거실 옆 작은 공간에는 지하실로 향하는 문이 있습니다.
크렘 캐러멜: 분명...안전 어쩌구...들어가지 말랬지?(지하실 문 바라봐요)
페어 리테일: 네... (같이 바라봐요) 저곳에 숨기고 있는 게 있을까요?
크렘 캐러멜: 뭐...집주인도 죽었으니 들어가는건 우리맘 아닐까?(...)
페어 리테일: 그렇네요. 무엇보다... 갇힌 것 같으니 여길 나가려면 뭐든 단서를 찾을 수밖에요. (으쓱)
...는! 관찰 판정~
크렘 캐러멜: (아!!!터키아이스크림도 아니고)
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
1
판정결과:
대성공
조사: 크렘에게... 공짜 리롤권 1개를 손에 쥐여줌.
<벽난로>
조각과 장식으로 화려했던 흰색의 벽난로도 불꽃이 꺼져 싸늘해 보입니다.
안을 살피면 아직 불씨는 좀 남아 있지만, 방안을 밝히기엔 미약하네요. 부지깽이가 옆에 떨어져 있습니다.
크렘 캐러멜: 부지깽이...이걸로 솔방울그리기를 한거야?(으와...)
조사: 부지깽이도 볼 수 있습니다~ 관찰하면요~!
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
92
판정결과:
실패
(너무 극단적인거 아닌지
크렘 캐러멜: (부지꺵..굳이 저희가 관찰해야할까요...먼산을 또 바라봐-
조사: (후훗... 마음대로 하셔도 된답니다ㅡ 같이 바라봐.
(남아있던 불씨에서 타닥, 불꽃이 튀어 미약한 상처를 입습니다.)
끝부분이 솔방울 모양으로 세공된 부지깽이. 무기로 사용하거나 행운을 전가할 때 사용 가능합니다.
또한, 헬렌의 화상 상처와 모양이 일치하네요.
지능
기준치:
70 /35 /14
굴림:
77
판정결과:
실패
... (그냥 바보인듯)
조사: 뒤적... 뒤적... 별 다를 건 없네요.
관찰이나 식물학 성공, 혹은 교육 어려운 성공 판정도 가능합니다.
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
36
판정결과:
보통 성공
벽난로 윗벽 부분이 참나무의 나뭇가지와 그 위에 자라난 겨우살이로 장식되어 있단 사실을 알게 됩니다.
추가로 역사, 혹은 교육 어려운 성공 판정이 가능합니다.
크렘 캐러멜: (하 우리애 슬럼가출신이라 교육못받았다고요ㅡ...
크렘 캐러멜: (교육 함만 굴려보고 안되면 넘어가야..
교육
기준치:
40 /20 /8
굴림:
15
판정결과:
어려운 성공
?
크렘 캐러멜: (몇안되는 슬럼가 교육중...머리에 스쳐지나가기!!
조사: 새겨진 조각의 형태는 숲속에서 어떠한 집단이 무언가를 숭배하며 제를 올리고 있는 모습입니다.
흠~ 오컬트 마니아였던 고객에게 들어본 기억이 납니다. 이것은 켈트족의 드루이드와 비슷하네요.
크렘 캐러멜: 드루이드...라면 마법사?같은거 아니였나?(아닌가...가물가물하기만 합니다..)
크렘 캐러멜: (끄으으응...)(갑분 드루이드...)일단 근처의 가죽소파도...(뒤적)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
10
판정결과:
극단적 성공
조사: 극단적 성공 기념으로 다음 판정 +10 보정을 주겠습니다~!!
<가죽 소파>
팔걸이 스툴과 함께 긴 가죽 소파가 놓여 있습니다. 색상이 검은색이어선지 어두워서인지 그저 검고 거대한 덩어리로만 보입니다.
소파는 조금 낡고 생활감이 있습니다. 별장이라 했지만, 이 사람들은 이곳에서 꽤 오래 지냈던 것 같네요.
크렘 캐러멜: 소파는...별게 없나?(이번엔 낮은 장식장..뒤적뒤적)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
36
판정결과:
보통 성공
동양풍의 구름무늬가 각인된 장식장입니다. 유리로 된 진열장이 위 칸에 자리하고 있으며 아랫칸은 서랍으로 되어 있습니다. 서랍을 열려면 열쇠가 필요해 보입니다.
또한 진열장을 살피니 잡다한 공예품과 도자기가 섞여 있는 가운데 수사슴의 뿔이 난 남자가 가부좌를 틀고 있는 듯한 동상이 눈에 들어옵니다. 대부분 종교적인 장식물이 많아 보이네요.
크렘 캐러멜: 으으음....(아까 알렉스 주머니에서 꺼내온 열쇠...안맞으려나 만지쟉)
알렉스의 시체에서 가져온 열쇠가 딱 들어맞아 서랍이 열립니다.
끝이 날카롭게 벼려진 편지 나이프, 주머니칼, 이빨 자국이 난 가죽밴드가 들어 있습니다.
그 옆에 정체를 알 수 없는 영수증처럼 긴 종이와 오래된 포스트잇, 펜 하나가 놓여 있습니다.
크렘 캐러멜: 이빨 자국이 난건... 이걸 물고 자해라도 했나..(갸죽밴드를 바라보다 영수중을 봅니다.)
헬렌과 알렉스의 이름이 번갈아 가며 긴 리스트처럼 쓰여 있습니다.
어째선지 위쪽의 모든 이름은 펜으로 그어져 있으며, 어제인 10월 31일엔 헬렌의 이름에 줄이 처져 있습니다.
11월 1일 오늘 알렉스의 이름엔 아직 줄이 쳐지지 않았네요. 이름 옆엔 날짜가 쓰여 있습니다.
종이 맨 위쪽엔 DUTY 란 글자가 쓰여 있습니다. 지능 판정!
크렘 캐러멜:
지능
기준치:
65 /32 /13
굴림:
72
판정결과:
실패
(능지처참
페어 리테일:
지능
기준치:
70 /35 /14
굴림:
38
판정결과:
보통 성공
...아까부터 조금 신경쓰였는데요.
페어는 긴 종이를 보고야 깨달은 듯 상황을 정리해 봅니다.
당신에게 행운이 필요한 일이 생기면, 대가로 자신에게는 불행한 일이 생긴다는 것.
하루가 지나면 대상이 서로 바뀌는 것으로 보아 이것은 하루가 끝나기 전 해결을 봐야 한다는 것.
그리고 우리에게 결과적으로 '좋은 일'이고 행운이란, 이 별장을 탈출하는 데 도움이 되는 총체적인 것들을 의미한다는 사실을 설명합니다.
페어 리테일: 이 종이는 당번... 같은 느낌이네요. 그럼 크렘 씨에게 행운을 주려면 제가 어떤 방식으로든 다쳐야 하는 거겠죠? (끄덕)
그렇다면... (중얼거리다가 결심한 듯 편지 나이프를 하나 챙깁니다.)
크렘 캐러멜: 그, 그럼..오늘의 행운당번은 나, 불행당번은 페어라는 소리야...?
아,아니아니아니아니....! 잠깐! 잠깐!!
(편지나이프 챙겨서 뭐하려고?! 라는 눈치로 눈 땡그래진채로 페어봐요)
페어 리테일: 네. 아무래도 크렘 씨에게 불행을 전가할 수는 없으니... 자정이 되기 전에 이곳을 나가야 해요.
으음... 그리고 생각해 봤는데 넘어지는 것보단 스스로 상처를 입히는 쪽이 더 나을 것 같아서요...? (멋쩍)
일단...? 지금은 행운이 필요없으니 진정....하자?(워~워~)
페어 리테일: 하하... 당연하죠. 저도 굳이 다칠 생각은 없으니까요. (집어넣음... 맑은 웃음)
크렘 캐러멜: (한숨쉬며 오래된 포스트잇을 꺼내봐요. 뭐 안적혀있으려나...)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
80
판정결과:
실패
크렘 캐러멜: (하 손가락 짼다고 편지나이프 드는데 리롤을 어케하냐고요오오옥
조사: 손가락 좀 쨀 수 있지...!! 당당하게 리 롤 해 .
크렘 캐러멜: (띱 이거 역협박이야잇 ㅠㅠㅠㅠ!!!!
(하 나갈때 페어 손가락 몇개 남아있을지..
조사: (손가락을 자른다는 말이 아니라고요 이 사람이...
크렘 캐러멜: (ㅇㄴ 첨엔 째다가 강도 세질것같아서 하 리롤 갑시다
~... (크렘이 포스트잇을 자꾸 떨어트리는 등, 제대로 확인하지 못하자 조용히 나이프를 꺼내 자신의 엄지손가락 끝을 살짝 베어 봅니다.)
빚을 받으러 올 때까지 기다리지 마. 기다리게 했다간 더 큰 대가를 치러야 해. 재갈 쓰는 거 잊지 말고. -H
크렘 캐러멜: ...계약한 존재를 기다리게하면 더 큰 대가를 지불해야한다? 이런건가?
페어 리테일: ...기다리게 하면 안 되겠네요~ 성급한 존재인가 봐요. (아련...)
크렘 캐러멜: ..........그런 밤비 꽃사슴같은 아련한 눈빛하지마...(부담백배)
페어 리테일: ..........네? (방금 뭘 들은거지? ㅂㅂ ㄲㅅㅅ?)
크렘 캐러멜: (끄으응...) duty...의무라 써진걸 보면 오늘은 알렉스가 불행을 감수하는 날, 알렉스는 헬렌보다 더 정신이 불안하고 무너졌나보지? 영상 속 대화나, 이렇게 H... 헬렌이 당부하는 말들까지 적어놓은것을 보면..
혹시 더 큰 대가를 치뤄서 차에...그렇게 된걸지도.(중얼중얼...)
페어 리테일: 확실히. 크렘 씨 말이 맞아요. 이대로 계속 이 별장에서 지내게 되면 언젠가 저희도 그렇게 죽을수도...
다, 다음은 주방 겸 식당이였나?
페어 리테일: (토닥) 너무 신경 쓰지 마세요. 어떻게든 방법을 찾으면 되죠.
크렘 캐러멜: .....(주방에서 페어가 칼이나 꺼내지 않기를 비는중...)
크렘 캐러멜: (주방 겸 식탁으로 이동하비다..)
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
3
판정결과:
극단적 성공
조사: 극단적 성공 기념으로 다음 판정 +10 보정을 주겠습니다~!!
<주방&식당>
다이닝 키친입니다. 세련된 주방 옆에 마호가니 식탁이 자리 잡고 있습니다.
식탁 위엔 현대적인 철제 샹들리에가 설치되어 있었으나 그것도 불이 꺼진 듯 합니다.
손전등으로 비추니 대략적인 찬장과 싱크대, 냉장고의 위치가 보입니다.
크렘 캐러멜: ...불행이니 뭐니하면서 저거, 떨어지거나 하진 않겠지?(철제 샹들리에 빙 돌아서 가요)
페어 리테일: .............................................설마요... (크렘 씨 따라서 빙 돌아서 가요)
크렘 캐러멜: (식탁위엔 뭐 더 없나...빠아안..)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
13
판정결과:
어려운 성공
조사: 앗. 보정치 포함 극단적 성공 기념으로 다음 판정 +10 보정을 또 주겠습니다~!!
<식탁>
식탁 위엔 저녁 식사가 차갑게 식어가고 있습니다. 나이프나 포크를 챙겨갈 수 있습니다.
또, 헬렌의 의자가 뒤로 넘어져 있습니다.
크렘 캐러멜: 의자가 넘어져서 와인이....거리가 그게......맞나.......?(ㅡ"ㅡ곰곰...)
조사: 곰곰... 크렘은 생각합니다... 그럼 지능 판정?
크렘 캐러멜:
지능
기준치:
65 /32 /13
굴림:
48
판정결과:
보통 성공
조사: 주방에서 현관까지의 거리, 거기서 차고까지의 거리를 또 생각하면 도저히 우연히 와인병이 굴러올 거리는 아닙니다.
크렘 캐러멜: 그럼 어디서...(누가 굴린거지..)
크렘 캐러멜: (또 나이프나 포크챙겨 찌를까봐 페어가 보기전에 치워버려요)
크렘은 나이프와 포크를 챙겼습니다. (?)
크렘 캐러멜: 의자는...아까 뛰어나갈때 넘어진거려나.
(찬장도 뒤적..뒤적뒤적..)
조사: 아무래도... 의자도 보실래요? 관찰 판정 가능.
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
6
판정결과:
극단적 성공
ㅇ와
<헬렌의 의자>
크렘은 의자 밑에서 켈틱 매듭 모양의 각인이 된 열쇠를 하나 찾아냅니다.
크렘 캐러멜: 켈틱...설마 부부 둘 다 드루이드였다거나..
(열쇠를 챙깁니다.)(각인도...관찰 가능한갑쇼)
조사: 각인은... 관찰해도 별 게 없습니다~!
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
78
판정결과:
실패
조사: 음... 찬장이 높아서 그런가... 잘 보이지가 않네요... 쩝...
크렘 캐러멜: (키 큰 페어 바라봐요)(해죠..)
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
66
판정결과:
실패
(지금 불행 담당이라 찬장 열려다가 그릇이 떨어져 머리 꽁 맞음...)
크렘 캐러멜: (하 쓰읍ㅋ 그릇 떨어져 맞은걸로 어케 리롤 안되나요 ㅋㅋ
ㅇㅋ 가보자고ㅡ
<찬장>
홀로 이상하게 텅 비어 있는 찬장에 뚜껑이 덮인 사기그릇이 있습니다.
페어가 꺼내와서 열어보면 안에 비린내 나는 내장이 보입니다.
적절한 판정에 성공하면 이게 어떤 내장인지 확인 가능합니다... (중요한 정보는 아님)
크렘 캐러멜: (아 이건 어떤내장인지 알면 그게 더 이상한거 아니냐고요
크렘 캐러멜: (손놀림으로 주물럭..어케 안되나요 ㅋㅋ
의료 성공, 혹은 교육 어려운 성공... 요 정도?
크렘 캐러멜: (하..고럼 이번에도 교육 함 가보고 안되면 넘어갑시다
교육
기준치:
40 /20 /8
굴림:
11
판정결과:
어려운 성공
아
자세히 보니... 생선의 내장, 그중 복어의 내장 같습니다. 그러고 보니 복어의 독은 극독이라 했던 것 같은데...
크렘 캐러멜: (아 이래서 손놀림이 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
조사: (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 복어의 독... 손으로 만져도 되나... 싶어서
크렘 캐러멜: (일단...혹시모르니 복어내장도? 도라에몽 주머니로...
조사: 복어 내장 그릇도 쏘옥~! 도라에몽 주머니 안으로 들어갑니다.
식기가 깔끔하게 정리된 싱크대입니다. 여기선 식칼을 챙길 수 있습니다.
크렘 캐러멜: (하 치워치워 페어가 보기전에 식칼 넣어
페어 리테일: (저 그렇게까지 다칠 생각은 없는데...)(물끄럼)
크렘 캐러멜: (불신의 눈빛으로 한번 쏘아보고 냉장고 열어요)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
3
판정결과:
극단적 성공
<냉장고>
냉장고를 열면 식자재가 있고, 갈색 종이봉투가 잔뜩 넣어져 있습니다.
봉투를 열어보면 무엇이든 채소나 과일, 달걀 등이 마구잡이로 섞여 있습니다.
그중 한 봉투를 자세히 보면, 오늘 저녁 재료의 식자재인 것 같습니다. 영수증에 A라고 서명되어 있습니다.
그 옆은 약 일주일 전의 봉투인 것 같네요. 영수증에 H라고 서명되어 있습니다.
크렘 캐러멜: ...먹이당번? 오늘은 알렉스, 일주일은 헬렌인가...
계약한 존재한테 먹이라도 주나보지...?
핫, 계약존재가 너구리였다거나...?(막이래요)
페어 리테일: 너구리요...? (그건 좀 귀엽네... 상상해요)
크렘 캐러멜: (끄으응...하 혹시모르니 오늘자 봉투...아무래도 이렇게 다 챙기면? 유사 도둑시뮬레이터같죠?)
오늘 자 종이봉투도 쏙~! 챙겨갑니다.
크렘 캐러멜: (그래 너구리한테 먹이는 줘야지...)
크렘 캐러멜: 이제...다음차례는 응접실이겠지?
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
8
판정결과:
극단적 성공
<응접실>
낮은 커피 테이블과 소파가 놓여있고 전체적으로 갈색 톤을 맞춘 응접실입니다.
처음 들어왔을 땐 부드럽고 온화한 분위기가 당신들을 반겼지만, 불이 꺼지니 박제된 사슴 머리조차 으스스하게 보입니다.
크렘 캐러멜: 으윽...무, 무슨 사슴에 이리 집착하는거지? 괴물이 사실 너구리가 아니라 사슴인거 아냐~?(기분나쁘다는듯이 박제된 사슴머리를 바라봅니다.)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
69
판정결과:
실패
조사: 음~ 사슴의 눈동자와 아이컨텍을 합니다... ☆
페어 리테일: (박제에게 질투하진 않아요... 아마도)
크렘 캐러멜: (끄으으응...)(다시 보고싶지만 하.......)
페어 리테일: (힐끔)(고민하는 크렘 씨 봄...)
4
페어 리테일: (살짝 그으려다가 피 뚝뚝... 났지만 모른 척 감춘다.)
아름다운 뿔과 밤색 눈이 시선을 사로잡는 수사슴 박제입니다. 사슴 머리 옆에는 장식용 접시가 걸려 있습니다.
자세히 보니 실제 박제는 아니고 모조품이네요. 그래도 이 정도 완성도라면 상당한 가격일 것 같습니다.
크렘 캐러멜: 밤비 꽃사슴...(페어랑 사슴박제 번갈아 힐끔힐끔)
(장식용접시를 들어올려 구경합니다)
페어 리테일: 저 혹시 사슴과 닮았나요...? (애매한 표정으로 사슴박제를 바라본다.)
조사: 장식용 접시는 별다른 정보가 없지만, 원한다면 챙길 수 있습니다~!
크렘 캐러멜: (하 이것도 챙겨챙겨 여차하면 스트레스발산용으로 던져버려야지)
크렘 캐러멜: (발걸음을 조심히 옮겨...이번엔 낮은 커피 테이블을 바라봅니다)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
13
판정결과:
어려운 성공
유리가 깔린 골동품 테이블입니다. 간단한 메모지와 둥그런 테의 시계, 크리스털 재떨이가 올라와 있습니다. 잡지도 몇 권 흩뜨려져 있습니다.
크렘 캐러멜: 메모지...(뭔가 써져있는건 아닌지 확인합니다..)
크렘 캐러멜: (시계는 뭐 없나...하나하나 다 보기)
조사: 시계는 척 보기에도 꽤 고가의 물건이네요. 가져갈 수 있습니다 (ㅎㅎ)
크렘 캐러멜: (기물파손이 금지랬지 도둑질이 금지인건 아니닉가...나중에 팔아야지 쏘옥~)
크렘 캐러멜: (크리스털 재떨이...이것도 비쌀것같은데 요건 뭐 없나..)
페어 리테일: (크렘 씨 주머니 안에는 이세계가 있는 걸까요... 신기하게 봄)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
8
판정결과:
극단적 성공
<크리스털 재떨이>
는 별 게 없고... 밑에서 고급 여송연 한 상자를 찾았습니다.
크렘 캐러멜: 오오오옷....!! 이 이건...!!!
(하 다훔치면 살림 거덜날까봐 뇌에힘줘)
조사: 뇌에 힘줘서 이건 훔치지 않는 크렘...!
크렘 캐러멜: (여송연 상자에는 뭐 없겠지..뒤적뒤적뒤적)
크렘 캐러멜: (아깝다 잡지는 무슨잡지일까 들어봐요)
크렘 캐러멜:
오컬트
기준치:
5 /2 /1
굴림:
94
판정결과:
실패
모르겠군...(잡지 아무데나 둬요)
소파....(표적바꾸기)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
22
판정결과:
어려운 성공
나무로 된 몸체에 미색 쿠션과 매트를 깐 소파입니다.
앉으면 부드럽고 탄탄합니다!
크렘 캐러멜: 여긴 뭐 안숨겨뒀나...(쿠션 매트 뒤적뒤적)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
98
판정결과:
실패
크렘 캐러멜: (ㄷ하...긋치만 관찰이 있다는건? 뭔가 있다는 뜻일것같은데 하 페어야 미안하다 함만더 #가보자고)
1
조사: 페어의 손끝에 핏방울이 맺히는 것과 동시에...
당신은 소파 매트 아래에서 금빛으로 빛나는 연꽃 모양 귀걸이 한 짝을 발견합니다. 진짜 금일까요?
크렘 캐러멜: 이건...뭐지? 이것도 막 켈틱신화랑 관련된거 아냐?(일단 챙겨챙겨)
크렘의 도라에몽 주머니 목록에 추가되었어요.
다음장소로 가야하나...
다음차례는 분명...뒷베란다였지?(페어 챙겨서 총총 이동해요_
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
89
판정결과:
실패
(빠라밤 빠라밤)
크렘 캐러멜: (마피아면 깡으로버텨라 리롤가쟈!!!!!!!!)
페어 리테일: (네!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
1
(슥삭)
바깥으로 노출된 뒷베란다. 문은 단단히 잠겨 있습니다.
문의 유리 부분을 깰 수는 있을 것 같지만 철제 격자 장식이 되어 있어 결국 바깥으로 나갈 순 없습니다.
크렘 캐러멜: (아까 갖고왔던 켈틱매듭모양 각인의 열쇠...여기엔 안맞으려나?)(달칵달칵)
조사: 달칵달칵... 시도해보지만 열리지 않습니다!
크렘 캐러멜: 문이 잠겨있어서 나가는것도 불가능하다면 딱히 더 둘러볼게...있나?
바로 욕실로 넘어가봐야 하나...
페어 리테일: 글쎄... 욕실을 가긴 해야겠죠. 뭔가 단서가 있을 테니...? (곰곰)
크렘 캐러멜: 맞아, 열쇠?도 욕실에 뒀다고 영상에서 그랬으니까...욕실로 가보는게 낫겠어.
(페어 챙겨 총총총 이동!)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
8
판정결과:
극단적 성공
<욕실>
흰 대리석과 구리 소재 포인트로 재즈시대 분위기를 강조한 고급스러운 욕실입니다.
옛 호텔의 느낌이 물씬 드네요. 세면대와 파우더룸을 지나면 욕조와 샤워부스가 놓인 공간이 나타납니다.
옆에는 화장실이 딸려 있습니다.
크렘 캐러멜: 세면대...(조사해봐요) 열쇠는 어디있으려나~?
크렘 캐러멜: (크쏘오오오 그럼 파우더룸으로...!)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
68
판정결과:
실패
크렘 캐러멜: (다이스 너 너무 극단적이야 근양 계속 보통성공으로 타협해주면 안되니ㅠㅠ)
(페어야! 가자!!!!)
페어 리테일: (크렘 씨는 극단적 성공 아니면 실패이신 거네요~)(끄덕)
4
(실수..)
찬장에서 응급약과 의료용품을 찾을 수 있습니다.
이곳에서 찾은 약품이나 붕대를 사용하여 응급처치할 시 +20의 기능 보정치를 받고 1D3의 보너스 HP를 회복할 수 있습니다.
크렘 캐러멜: (하 자닌하다 근데 응급처치를 안찍어왔네요 흐아아아아아아)
응급처치
기준치:
30 /15 /6
굴림:
99
판정결과:
대실패
아
(기능치 보정을 받아 대실패의 페널티를 받지는 않았으나 돌돌 돌 미라가 되어버린다...)
크렘 캐러멜: .................(시체두명에 미라한명이네)
페어 리테일: 이거 움직이기 힘들어요. 크렘 씨... (그래도 그 마음에는 감동)
크렘 캐러멜: ...사고치는것보단 움직이기 힘든게 나을지도!(먼산!)
크렘 캐러멜: (혹시 이거 리롤굴릴때마다 페어체력이 깎이는건가요 설마...................)
(그래서 지금 중간에 회복이벤트를..........)
크렘 캐러멜: (저 그럼 진짜 울면서 인류보완계획해버릴거에요 농담같죠 진짜입니다)
(인류보완계획이요)
(저희 애... 퍼스널 컬러도 주황이라 제법 괜찮을지도)
크렘 캐러멜: (띠바 아무도 상처받지않는 세계의 완성이다ㅠ!!!!!!!!)
크렘 캐러멜: (이카리 락도와 이카리 혈지...)
크렘 캐러멜: (이케에에 욕조 가봅시다ㅠ...)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
88
판정결과:
실패
크렘 캐러멜: (저지금 신지마냥 실시간소리지른는중이에요)
(가볍게 상처를 냄)
욕조 안에 흰 천에 쌓인 무언가가 놓여 있습니다.
흰 천을 파바박 풀어보면 단검이 나옵니다. 무척 오래된 듯한 느낌이지만 날은 날카롭고 새것처럼 벼려져 있습니다.
크렘 캐러멜: ......(이것도 페어가 보기전에 리스트에 넣어요)
페어 리테일:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
8
판정결과:
극단적 성공
(하지만 봤다.) 열쇠인 줄 알았는데~... 단검이네요.
크렘 캐러멜: (아 이걸 왜 여기서 관찰력을 또 굴리시냐고요 아 도라이될것같아아아 ㅌㅋㅋㅋㅋ)
가져갈 생각...하지마!(찌릿!)
페어 리테일: 하하... 그냥 탈출할 단서가 될까 싶어서요. 가져갈 생각은 없어요~ (얌전히 두 손들고 항복)
크렘 캐러멜: 그럼...샤워부스에 있는건가?(스윽~)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
69
판정결과:
실패
.............
크렘 캐러멜: (페어야 네가 한번 봐보는건..)
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
41
판정결과:
보통 성공
<샤워부스>
구리색 샤워기가 달린 흰색 샤워 부스입니다. 바닥에 쓰지 않는 상당히 긴 샤워 호스가 놓여 있습니다.
...그 외에 특이한 점은 없습니다.
크렘 캐러멜: 상당히 긴걸...쓰지도 않는걸 왜 여기 두지?(샤워호스 탈탈 털어봐요)
조사: 탈탈탈... 왜 여기 두지? 의문이 든다면 지능 판정을!
지능
기준치:
65 /32 /13
굴림:
78
판정결과:
실패
(하)
조사: 음~ 잘 모르겠습니다. 그래도 중요한 단서는 아니에요.
크렘 캐러멜: .....(샤워기나 만지작거려봐요 뭐없나..)
조사: 만지작 당한 샤워기... 하지만 아무것도 없습니다!
크렘 캐러멜: .......그, 그럼 그 열쇠....는 뭔거지?
열쇠인거야?
페어 리테일: 크렘 씨 말이 맞다면, 단검이 어떻게 열쇠가 된다는 걸까요~ (문을 칼로 자르라는 건가. 바보 같은 생각이나 한다.)
크렘 캐러멜: (끄으으응...) 가령...손잡이가 분리식 열쇠가 된다거나...(조립형 건담마냥...)
페어 리테일: 손잡이가... (그럼 크렘 씨 단검을 가져가서 힘으로 한번 분리시켜보려고 한다.)
근력
기준치:
70 /35 /14
굴림:
24
판정결과:
어려운 성공
어림도 없지! 단검은 절대 분리되지 않고 튼튼합니다.
크렘 캐러멜: .........뭐! 천에 쌓여진거라니까 단검만 챙겨가면 일단 되겠지!(빠른포기 22)
다음은....2층인가?
(조심히 계단쪽으로 이동해봐요)
페어 리테일: 네. 가보죠~ (같이 조심히 이동한다...)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
29
판정결과:
보통 성공
조사: 2층으로 올라오면 바로 앞에 두 사람이 묵을 예정이었던 손님방 두 곳, 서재, 부부의 침실이 보입니다.
크렘 캐러멜: ....우리 방에도 막 이상한게 장치되어있던건...아니겠지?
페어 리테일: 으음. 설마요...? (그 말을 들으니 조금 경계)
크렘 캐러멜: 일단 다 조사는 해봐야지..(성큼성큼 페어 방부터 쳐들어가기!)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
89
판정결과:
실패
아. (우당탕... 계단에서 굴러떨어진다.)
그와 동시에 찰칵. 페어의 방 문이 열립니다.
싱글베드 한 개와 진줏빛 램프가 은은한 빛을 발하는 침실입니다. 그러나 지금 분위기는 을씨년스럽네요.
블라인드가 쳐진 창가에는 커피 테이블과 의자가 있고, 문 근처 벽에 비상용인 소방용 도끼가 걸려 있습니다. 물론 페어의 짐도 구석에 놓여 있고요.
크렘 캐러멜: (궁금하다...페어는 머갖고왔지 페어 짐 뒤적여요)
관... 관찰 극단적 판정 이상이면!!
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
10
판정결과:
극단적 성공
조사: 페어의 짐은... 지갑, 볼펜과 책, 라이터, 상비약, 여분의 옷 등등... 생각보다 평범하네요.
크렘 캐러멜: 상비약...(이걸로 응급처치 함만 더 되나요 날강도심보)
크렘 캐러멜:
응급처치
기준치:
30 /15 /6
굴림:
56
판정결과:
실패
.....
페어 리테일: 으음~ 크렘 씨는 이런 쪽엔 재능이 없으시네요. (애써...)
크렘 캐러멜: ...................(시무룩...)
페어 리테일:
토닥... Roll
기준치:
90 /45 /18
굴림:
49
판정결과:
보통 성공
(기운이난다!)
(기운차리고...싱글배드 뒤적뒤적여요)
누운다면 노곤해져요.. 이러다 깜빡 잠들 것 같아요.
크렘 캐러멜: 조..졸리다아......(꿈뻑..)
(램프는 뭐 없으려나... 침대에 누워서 램프 만져요)
페어 리테일: 자면 안 돼요~ 크렘 씨. (흔들흔들)
크렘 캐러멜: 커피 테이블..의자...이것도 뭔가 없는걸까...?
크렘 캐러멜: (그럼 소방용 도끼만 챙겨야지..)
(페어 챙겨서 이동)
서재로 들어오면 알 수 없이 울렁거리고 불쾌한 느낌이 듭니다. 이성 체크 0/1.
크렘 캐러멜:
SAN Roll
기준치:
65 /32 /13
굴림:
21
판정결과:
어려운 성공
태연하게 둘러보면, 양쪽 벽면을 책장으로 채운 서재입니다.
정면에 책상이 놓여 있고 책상 뒤로는 커다란 테라스가 보입니다. 맞은편 벽에는 현대적인 추상화가 걸려 있습니다.
크렘 캐러멜: 으음....(책이랑은 안친한데..) 일단 책당에는 뭔가 없나?
조사: 책장은 왼쪽 책장과 오른쪽 책장이 있습니다. 어느 쪽부터 살펴볼까요?
장식물이나 오래된 책들이 많이 보입니다. 가까이서 들여다보면 단순한 공예품이라기보단 어딘가 기분 나쁜, 오컬트적인 장식이 많습니다.
<자료조사> 어려운 성공 or 성공 2회 or <오컬트> 성공을 하면 추가적인 정보를 얻을 수 있습니다.
크렘 캐러멜: (끄응...오컬트 5 보단 자료조사쪽이...)
크렘 캐러멜:
자료조사
기준치:
20 /10 /4
굴림:
86
판정결과:
실패
자료조사
기준치:
20 /10 /4
굴림:
66
판정결과:
실패
(아)
크렘 캐러멜: .....(오컬트도 함만 가볼깝쇼)
크렘 캐러멜:
오컬트
기준치:
5 /2 /1
굴림:
59
판정결과:
실패
(당연한 결과가)
크렘 캐러멜: .......(페어 스윽 봐요) 뭐 알아보겠는거 없어...?
페어 리테일: 으음, 글쎄요... (제가 다치면 될까요...)
(이제는 익숙하게 상처를 낸다.)
조사: 동시에 크렘은 우연하게 어떤 직선들이 가로지르고 있는 고서적을 하나 찾아냅니다. 자주 펼쳐본 장이 닳아 있습니다. 일부분을 알아볼 수 있겠네요.
‘...악마란 어느 물건에나 깃들 수 있고 어느 것이든 줄 수 있다. 조건을 제대로 정하지 못하면 더 큰 것을 뺏길 수 있다. 악마에게 영지와 제물을 바치더라도 결국 때가 되면 숭배자를 원하게 될 것이다. 이때 추방할 수 있는 의식을 적어둔다. 이 의식은 위험하니 악마를 만족시키는 법이 더 안전할 수도…’
조사: 책을 읽은 크렘은 악마 추방 의식에 대한 정보를 얻습니다. 의식을 거행하려면 악마가 깃든 사물이 놓여있는 제단에 열쇠를 꽂아 문을 열고, 시전자가 주문을 외우면 됩니다. 이 주문은 자동습득입니다.
주문을 쓰면 영구적으로 정신력 1D5를 소모 하며, 기본 성공률은 15%이지만 MP를 바쳐 확률을 올릴 수 있습니다. 당신의 MP 1당 5%의 확률이 오릅니다.
크렘 캐러멜: .....복잡해애....(지능 65 풀가동해서 외우는중)
크렘 캐러멜: 이, 일단 다른 단서들도 더...(이번엔 오른쪽 책장...!)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
4
판정결과:
극단적 성공
<오른쪽 책장>
어지러운 책장입니다. 꽂혀있는 책들의 크기는 들쭉날쭉하고 내용도 이런 서재에 있을 법한 책들이 아니란 생각이 듭니다.
어째선지 생활 전반에 관한 잡지가 빼곡하게 많거든요. 소설책은 물론이고 매너에 관한 책이나 신문 스크랩북 상당하게 쌓여 있습니다. 신문 내용은 전부 생활 칼럼에 관한 것입니다. 마치 현대 인간들을 조사한 느낌입니다. 이중 잡지 점술 코너에 무언가 동그라미를 쳐놓았습니다.
크렘 캐러멜: (잡지 점술 코너의 동그라미...빤히 쳐다봐요)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
99
판정결과:
실패
(아)
그 순간 왼쪽 책장이 무너져 페어를 덮칩니다.
아슬아슬하게도 당신에겐 영향이 미치지 않았으며 책장에 깔린 페어는 잠시... 기절합니다.
행운을 비는 표식에 관한 내용입니다.
알파벳 H 모양을 겹친 느낌으로 중심이 근원이 되고, 근원이 무너지면 주술이 실패하니 조심하라 쓰여 있네요.
크렘 캐러멜: 이 주술....우리가 할 수 있는거려나?(빠아안...)
조사: 빠아안... 잘은 모르겠지만 알아두면 좋을 것 같네요.
크렘 캐러멜: (페어...낑낑거리면서 책장에서 빼보려고 노력하는중)
크렘 캐러멜:
근력
기준치:
40 /20 /8
굴림:
51
판정결과:
실패
(추상화ㅠ나 보러가요ㅠㅠㅠ)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
13
판정결과:
어려운 성공
아름다운 여인들이 포도를 따는 풍경이 그려진 그림입니다. 고풍스럽고 우아합니다.
그런데 자세히 보니 액자가 조금 떠 있다는 생각이 듭니다. 뒷면을 만져보면 딱딱한 액자의 뒤판이 아닌 캔버스가 만져지네요.
크렘 캐러멜: ...? 캔버스?(액자 뒤를 살펴봅니다.)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
84
판정결과:
실패
(하 이건 기절한애갖고 리롤할수도 없고 아)
크렘 캐러멜: (아 띱 책장에 깔려서 기절한 애한테 상처내는건 너무한거아니냐구요 흐아아아아ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ)
조사: (기절했으니... 오히려 괜찮지 않을까요!!)
크렘 캐러멜: (나왔다....지엠의 극악무도한 발언....)
(탐사자아니라고 중얼중얼중얼.....)
크렘 캐러멜: (페어 머리 한대 꽁 하고와요 ㅠ)
(정말 꽁~ 당함)
조사: 본드로 붙은 듯 절대 떨어지지 않던 액자가 손쉽게 뒤집힙니다.
액자를 뒤집어보면 가운데에 인간 하반신 위로 커다란 천칭이 자라난 듯한 괴이한 생명체가 앉아 있으며, 주변에서 그것을 숭배하고 있는 듯한 그림 이 그려져 있습니다.
검고 부정한 바람이 그것을 감싸고 점점 혼란의 소용돌이 로 몰아갑니다. 그림을 보고 있으면 점점 기분이 불쾌해집니다.
크렘, 이성 체크 1/1D2
크렘 캐러멜:
SAN Roll
기준치:
65 /32 /13
굴림:
53
판정결과:
보통 성공
크렘 캐러멜: 책들은 드루이드가 인간의 흉내...를 내기 위함이라고 쳐도, 그림은... 계약한 정체라는게 이런거라는거야...?
운과 불행의 대가라고 치면 이해가 갈듯한 모습이지만....(머리아프네..)
조사: 끙... 머리 아프지만 힘내서! 좀 더 둘러봐야 할 것 같죠.
크렘 캐러멜: (아직도 정신 안차렸나... 책상에(하루) 깔린 페어 흔들흔들)
페어 리테일: (정신 차림 1 정신 없음 2 2 )
... (기절)
크렘 캐러멜: 다음으은... 테, 테라스였던가아~...(딴청)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
44
판정결과:
보통 성공
테라스 문은 잠겨있고 역시 이곳으로도 탈출이 불가능합니다.
창을 깨면 손바닥 정도의 금이 나며, 상해를 입게 됩니다.
크렘 캐러멜: 끄으응....(어차피 내 힘으론 내 손만 아플것같은데..)
크렘 캐러멜: (이제 서재에서 나갈차례인데 페어야 일어나봐아)
페어 리테일:
정신
기준치:
70 /35 /14
굴림:
20
판정결과:
어려운 성공
끙~... 크렘 씨? (정신력으로!! 눈을 떠본다...)
크렘 캐러멜: 이! 드디어어~....(이번에도 정신못차리면 귓가에 총이라도 한방쏴야하나 고민했던참..)
(귓가에 총...?)(일어나서 다행이에요)
페어 리테일: ... (아무튼 책장과 책 더미에서 주섬 기어 나와 먼지 탈탈) ...잠깐 기절했던 것 같네요. 갈수록 불운의 영향이 강해지나 봐요.
크렘 캐러멜: 으음~...그러네.. (부담감에 우울해진다...시무룩.........)
페어 리테일: ......괜찮아요~ 크렘 씨. 애초에 제가 제안한 여행이잖아요.
토닥... Roll
기준치:
90 /45 /18
굴림:
68
판정결과:
보통 성공
크렘 캐러멜: (허니마냥 강아지처럼 낑낑거려요..)
하아...정신!(볼 짝!) 차려야지!(짝짝!!) 다음차례! 부부의 침실!
조사: 두 사람이 부부의 침실로 가보면... 잠겨있습니다. 자물쇠가 걸려 있네요.
크렘 캐러멜: (설마 이게 여기건가...?)(켈트매듭각인 열쇠 삽입!)
<부부의 침실>
문이 열리고 침실로 진입하면 말끔히 정리된 방이 보입니다. 방 전체에 관찰 판정.
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
48
판정결과:
보통 성공
조사: 희미하게 이상한 냄새가 납니다. 아마 화학약품의 냄새로 이 방 전체에 뭔가 뿌려지거나 감돌고 있는 듯 합니다.
또한 주위를 둘러보면 어딘가로 떠나려 한 듯 대형 캐리어 여러 개가 방 한쪽에 정리되어 있습니다.
옷장은 잠겨 있고 침대 매트리스는 비닐 커버에 쌓여 있습니다. 화장대나 커피 테이블 같은 가구도 흰 천을 덮어놨습니다.
크렘 캐러멜: 으음... 캐리어는 여행때문이라고 쳐도, 이렇게까지 정리되어있는건 뭔가 이사가는...? 느낌 아냐?(갸우뚱~)
페어 리테일: 그러게요? (갸우뚱~) 여기서 도망칠 생각이었던 걸까요...
크렘 캐러멜: 으음....(화학약품 킁킁킁...)(먼냄시지 이게)
조사: 킁킁킁... 그냥 냄시를 맡은 크렘이 되었다.
(캐리어는...뭐 들어있지 도라에몽질할거 없나)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
98
판정결과:
실패
조사: 캐리어의 지퍼가 제대로 낑겼는지 열리지 않습니다...
크렘 캐러멜: 페어....(이럴때 힘자랑 해보라는 눈빛 보내기)
페어 리테일: (힘자랑은 못하겠지만 이거라면...)
17
쇠사슬에 걸려 넘어진 페어는, 마침 바닥에 있던 편지 나이프에 복부가 관통됩니다.
페어 리테일: ...................! 헉,
지퍼가 운 좋게 풀려 열리는 것과 동시에 알렉스와 헬렌의 짐이 대량으로 쏟아집니다.
대부분 옷가지와 비상약입니다. 그러나 어딘가 불길한 모양의 나무상자나 투박한 자루 같은 것도 눈에 띕니다.
크렘 캐러멜: 어, 어어...(손을 떨며 최대한 침착해보려 노력합니다. 비상약을 꺼내 얼른 페어에게 달려가봐요..)
크렘 캐러멜: (제발제발젭발제발나울것같아다이스의신이시여)
응급처치
기준치:
30 /15 /6
굴림:
58
판정결과:
실패
아!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
조사: 어설프게 약을 발라주긴 했으나... 큰 효과는 없어 보입니다.
페어 리테일: ... (가쁜 호흡을 진정시키고 희미하게 웃어 보인다) 이 정도야... 아무렇지 않아요, 크렘 씨. 계속 하죠.
크렘 캐러멜: 아무렇지도 않기는 무슨!!!(가슴찰싹!) 다시한번 그런말 하기만해, 다시는 같이 여행 안올거야!
페어 리테일: (아)(가슴찰싹 맞은 건가요 저?)
그건 좀 곤란한데요~... (콜록 작게 기침하고) 다음 여행지는 신중히 고를게요. 네?
크렘 캐러멜: ..............................(뚜우웅) 몰라!!!
(페어 놔두고 나무상자나 살펴봐요)
(흥이다흥!)
페어 리테일: (화나신 것 같네... 어쩌지...)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
62
판정결과:
실패
크렘 캐러멜: .................(이거 분명 중요한거같은데 복부관통한 애 손을 쨀수도없고 미치겠네ㅠ)
크렘 캐러멜: (하 제가 손째면안되나요 울고싶어어)
12
(손을 째려다가 거의 잘릴 정도로 손가락 하나를 베어버린다... 피 철철철...) 어라...
힘 조절을 못한 걸까.. 실수했네요. (크렘 씨가 그동안 열심히 둘둘 말아준 미라급 붕대를 이용해서 손가락 돌돌~)
무언가를 계량하는데 쓰는 은수저들과 기묘한 향의 말린 허브들. 그리고 초가 가득 차 있습니다.
상자의 맨 윗부분에 빈 칼집이 놓여 있습니다.
크렘 캐러멜: 흐 흐아아아아!!!(페어 손가락 지퍼백에 넣어서 1층 냉장고에 처박아두고 돌아와요)
페어 리테일: (아)(거의 잘릴 정도로라고 했지 잘린 건 아니에요)
이ㅠ이게 악마어쩌구 사물...이거...칼집이 단검열쇠겠지이..ㅠ....?(훌쩍...거의 눈물쏟기 일보직전ㅠㅠ)
조사: 대강 맞춰보니... 단검의 칼집이 맞는 것 같아요.
그외 특별한 점은 없습니다.
크렘 캐러멜: 이ㅜ이건 또 뭐야아....(훌쩍... 자루꺼내요)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
46
판정결과:
보통 성공
말라비틀어진 동물의 발이나 독특한 모양으로 잘린 나뭇조각이 가득 차 있습니다. 그외 별다른 점은 없습니다.
크렘 캐러멜: (훌쩍....)(도라에몽 주머니에 나무상자랑 같이 넣어요..)
크렘 캐러멜: (침대 매트리스...뭐 없나....없으면 조켔다 제발 더이상의 실패는업서ㅠ)
크렘 캐러멜: (화장대..커피테이블도 샅샅...)
크렘 캐러멜:
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
30
판정결과:
보통 성공
동그라미와 X표가 쳐진 서류들이 빼곡하게 올라와 있습니다. 굳이 주의 깊게 읽지 않아도 누군가의 신변 정보가 적힌 서류란 게 명확합니다.
그리고 좀 더 자세히 살펴보면, 이 서류가 별장 대여를 희망한 자들의 명단인 걸 쉽게 알 수 있습니다.
개중엔 후한 평가를 받은 서류도 있네요. 거기엔 당신과 페어의 신상이 빼곡히 적혀 있습니다.
자신들이 의도적으로 선택되었단 사실을 알게 되어 이성 체크 0/1.
크렘 캐러멜:
SAN Roll
기준치:
64 /32 /12
굴림:
68
판정결과:
실패
관찰력
기준치:
50 /25 /10
굴림:
68
판정결과:
실패
조사: 이 방... 잠겨있었던 것치고 단서가 별로 없습니다. 우리가 무언가 놓치고 있는 것일지도 모르겠어요.
크렘 캐러멜: (.....)(페어야 이모가 그냥 덜렁거리는거 깔끔하게 잘라주께 냉동실에 넣으면 붙일수있으닉가........................)
(깔끔하게 자르기)
덜렁거리던 페어의 손가락 하나가 결국 떨어지고, 크렘은 냉동실에 서둘러 손가락을 넣고 옵니다.
...부부의 침실로 돌아온 당신은 문득 페어가 넘어진 원인인 쇠사슬에 눈길이 갑니다.
크렘 캐러멜: ....(옷장을...열어보려 합니다...)
열어보려 하지만 옷장은 쇠사슬로 감겨 잠겨있습니다.
옷장 보수를 위한 테이프가 어쩐지 기묘한 모양을 띠고 있단 생각이 듭니다. 지능 판정.
크렘 캐러멜:
지능
기준치:
65 /32 /13
굴림:
1
판정결과:
대성공
(하 응급처치에서 제발 이렇게떠주면안될가)
리롤권 하나~!
그리고 크렘은 쇠사슬과 테이프가 교차하는 방식이, 행운을 비는 표식과 비슷하단 생각이 듭니다.
아마 저 표식의 근원은...... 쇠사슬의 정중앙 아닐까요?
크렘 캐러멜: 근원이 무너지면 주술이 실패한다...그렇게 써졌던걸로 기억을...
크렘 캐러멜: (끄으으응...)(하지만 그 행운이 무엇을 위한것인지가..)
크렘 캐러멜: (하 솔직히 대성공이면 그냥 주시면 안되는지)(양심없음)
크렘 캐러멜: (하.................
지능
기준치:
65 /32 /13
굴림:
91
판정결과:
실패
(세상이너무하다진차
크렘 캐러멜: (얻으면뭐하나 바로 날아가는디...)
조사: 그리고 크렘은 생각합니다. 말대로 쇠사슬의 정중앙이 표식의 근원이면, 이 행운 주술을 파괴하려면 묶인 쇠사슬을 무너트리면 되지 않을까요? 당신이 가진 '열쇠'로 말이죠.
크렘 캐러멜: (열쇠...라면 지금은 단검 말고는...)
마치 그 행동이 열쇠라도 된다는 듯이 스르륵 쇠사슬이 풀립니다.
크렘 캐러멜: (꿀꺽...옷장을 조심히 열어봅니다...)
주의 깊게 들으니 헬렌의 우는 듯한 목소리가 들려옵니다. 아직 살아 있던 걸까요? 어떻게?
크렘 캐러멜: 분명...머리가..(잘못들은건가...?) 페어, 따라올 생각 하지마. 가만히 있어.(강아지 기다려하는것마냥 말하고 1층으로 이동해봅니다...)
멀리 갈 것도 없이 당신이 방을 나서는 순간-
페어 리테일: ? 잠깐, 크렘 씨...! 문이...
곧이어 문 너머로 짧은 비명과 함께 열기가 전해집니다.
크렘 캐러멜: (아 이래서 제가 고민한건데 단검쓰면 된다매요 단검쓰면 된다매 ㅠㅠㅠ!!!!!!!!!!!!)
페어 리테일: (문을 두드리다 불길에 몇 걸음 물러난 듯 목소리가 작아진다. 침착한 어투로) ... 그쪽에서 문을 부술만한 것이 없을까요?
크렘 캐러멜: ....부술만한거...(총 식칼 포크 나이프 부지깽이 단검 도끼 원하는걸 골라봐)
부지깽이로...?
크렘 캐러멜: (아 당연히 정답은 소방용 도끼일것같지만ㅋㅋ 일단 부지꺵이로? 때려봐요)
크렘 캐러멜:
부지깽이 Roll
기준치:
40 /20 /8
굴림:
77
판정결과:
실패
(기침한다...)
크렘 캐러멜: (하 정석으로 갑시다 소방용도끼!!)
크렘 캐러멜:
소방용 도끼 Roll
기준치:
70 /35 /14
굴림:
66
판정결과:
보통 성공
도끼로 문을 부수면 불타고 있는 침실이 보입니다.
페어의 주위를 감싸고 있는 불길은 기묘하게도 방밖으로 번지지는 않습니다. 무언가의 장난일까요?
페어 리테일: (거센 불길에 좀처럼 나가질 못하고) 욕실! 거기서 물을 부탁해요...!
크렘 캐러멜: 쯧....!(욕실로 뛰어가 기다란 호스를 연결합니다!)
이런상황을 대비해서인거야...? 짜증나게!
...
긴 호스를 끌고 와 방안에 물을 뿌리면... 예상외로 불은 허무하게 꺼집니다.
불이 꺼져 검게 그을린 방안을 보니 옷장 문이 열려있고 그 아래로 길고 긴 계단만이 존재한단 것을 알게 됩니다.
크렘 캐러멜: 하...(다시 뛰어와서는 페어 상태부터 살펴요)
페어 리테일: (연기를 꽤 들이마셨지만 정신을 잃지는 않은 모양이다) ...이러다 죽겠네요. 그래도 뭔가... 찾은 것 같긴 한데. (계단 힐끔)
크렘 캐러멜: 하... 두고가면 혼자 갇히질 않나, 같이있음 다치질 않나... 어떻게 해야하는거야!(으아아아악!!)
페어 리테일: 뭐~... 그래도 아마 조금만 버티면 될 것 같아요. 저 밑에서 예사롭지 않은 기운이 느껴지거든요.
크렘 캐러멜: ......뭐 마피아하면서 주술이라도 배운거야? 기운?(그게 대체 왜 느껴지는건데)
페어 리테일: 음.. 감일까요. (그보다... 저 마피아 비밀인데요 들켰나요?)
크렘 캐러멜: 하아...빨리 집가고싶어...(끄으응... 조심히 손전등으로 비추며...내려가보기 시작합니다.)
지하로 내려가면 끔찍한 광경을 목격하게 됩니다.
지하에는 부패한 사슴 사체들이 목에 못이 박혀 네 벽에 걸려 있습니다.
사슴 사체에서 흘러내린 오물로 피범벅인 바닥에는 잔가지들이 둥지 모양으로 쌓여 있습니다.
그 위로는 그저 뭉텅한 촛농에 지나지 않는 초의 흔적이 우뚝 서 있으며,
촛농 더미는 점점 높아져 산처럼 불룩 솟아오르는 형상입니다.
그런 촛농의 산 위에 올라 있는 건 기묘한 금 저울입니다.
가부좌를 틀고 앉은 인간의 하반신 상 위로는 천칭이 뻗어 있습니다. 천칭은 한쪽으로 기울어 있네요.
...기이한 광경에 혐오감이 듭니다. 이곳에 있는 것만으로 도망치고 싶습니다.
조사: 이 모든 광경을 본 당신은 이성 체크 1D4/1D6+1
크렘 캐러멜:
SAN Roll
기준치:
63 /31 /12
굴림:
79
판정결과:
실패
4
모든 것의 원흉. 부정한 악마가 깃든 천칭이 눈에 띱니다.
가까이서 보니 가벼운 쪽에 페어의 이름이 무거운 쪽에 당신의 이름이 새겨진 나뭇조각이 올라가 있습니다.
나뭇조각은 떼어낼 수 없으며 건드려도 움직이지 않습니다. 천칭 역시 마찬가지입니다.
크렘 캐러멜: 쯧...이딴 더러운 장난을......
생각보다 질 나쁜 부부인걸~...
페어 리테일: 이게 원인이었네요... 으음. 이제 어떻게 해야하는 걸까요~...
조사: 만약 자신이 무엇을 해야할지 모르겠다면 지능 판정을.
크렘 캐러멜: (악마추방의식...이 필요할듯한데, 의식은 위험하니 악마를 만족시키는게 나을지도 모른다는걸 보면 실수라도 한다면...)
크렘 캐러멜: (...그냥 주문만 외우면 되는건가?)
크렘 캐러멜: (지능65...인생최대의 고비...)
지능
기준치:
65 /32 /13
굴림:
22
판정결과:
어려운 성공
조사: 성공. 문득 크렘은 악마 추방 의식에 대해 적혀있던 고서적을 떠올립니다. 당신에게 있어 선택지는 두 가지겠죠. 열쇠를 이 촛농이 가득한 제단에 꽂아 문을 열고 주문을 외울 것인지, 혹은 나름의 방법으로 악마를 만족시킬 것인지.
당신은 그리고 그 방법을 알아차립니다. 악마를 만족시키는 방법. 그것은 생각보다 간단합니다.
그래요. 지금까지 진 행운의 빚을 돌려준다면... 당신에게 페어가 그랬던 것처럼요.
크렘 캐러멜: 하아...이런건 뒷세계 어르신들이나 좋아하는 주술 아니야?
...어디 한번 망치러 가보실까!(상큼하게 단검들어 제단에 꽂아버려요)
좋아요! 당신은 단검을 촛농의 산에 꽂고 주문을 외우려 합니다.
뒷세계 어르신, 악마의 뜻대로 놀아나는 건 사양이니까요.
네 벽에 꽂힌 사슴 사체들이 일제히 울부짖으며 몸을 뒤틉니다.
간신히 달려 있던 내장이 역겨운 소리를 내며 떨어지고,
사체들은 벽에서 벗어나려는 듯 뼈가 없는 다리로 벽을 밀어냅니다.
떨어진 사체는 살아있는 듯 꿀렁이며 썩은 살로 페어의 몸에 달라붙습니다.
그때부터 다른 사슴 사체들은 침을 흘리며 웃기 시작합니다.
크렘 캐러멜:
SAN Roll
기준치:
59 /29 /11
굴림:
59
판정결과:
보통 성공
페어 리테일: ...큭, 크렘 씨! 전 신경 쓰지 말고 의식을 진행하세요!
건강
기준치:
50 /25 /10
굴림:
76
판정결과:
실패
(기절한다...)
조사: 페어는 이때부터 질식 라운드 에 돌입합니다. 따라서 그의 MP는 사용할 수 없습니다.
크렘은 자신의 마력이 0에 도달할 때까지 계속해서 악마 추방 의식을 시도할 수 있습니다.
현재 크렘의 MP는 14. 의식을 위해 자신의 정신력을 소모합시다. 1D5를 굴려주세요!
조사: 정신력 2 감소해주세요. 자신의 MP의 몇을 바치나요?
크렘 캐러멜: (MP 7을 바칩니다 반반 너죽고나죽고다 코노야로)
크렘 캐러멜:
악마 추방 의식 Roll
기준치:
50 /25 /10
굴림:
38
판정결과:
보통 성공
천칭은 발작하듯 흔들리더니 줄이 끊어져 접시를 떨어트립니다.
페어와 크렘의 이름이 적힌 나뭇조각이 튀어 오릅니다.
조사: ...근력 판정으로 크렘은 사슴 사체를 걷어내고 기절한 페어를 빼낼 수 있습니다.
근력
기준치:
40 /20 /8
굴림:
62
판정결과:
실패
(아)
근력
기준치:
70 /35 /14
굴림:
61
판정결과:
보통 성공
(사슴 사체의 무게가 약해진 것을 느껴 스스로의 힘으로 빠져나온다...)
의식의 마지막은 열쇠 역할이 된 단검을 뽑는 일입니다.
페어 리테일: ...남은 건 이것 뿐인 것 같아요.
(같이 뽑자는 얼굴)
크렘 캐러멜: 엑스칼리버도 아니고...(꿍얼꿍얼꿍얼) 다시는 너랑 여행 안와!(힘줘서 단검을 잡습니다)
페어 리테일: 네? 그건 좀... (힘을 줘서~)
숨을 몰아쉬며 서로를 보면, 지금 밖으로 나갈 수 있단 확신이 듭니다.
끝난.. 거죠? (눈치)
크렘 캐러멜: 이제 현관문만 열린다면...그런거겠지..
(어서 기대라며 부축하는 포즈를 지어요)
페어 리테일: ...하하 크렘 씨가요? (그렇지만 부축받는다..)
크렘 캐러멜: (무 무거워...!)(페어를 부축한채로 천천히 현관으로 향해봅니다.)
계단 근처부터 천장, 그러니까 1층의 마루가 서서히 무너지기 시작합니다.
굉음과 멈추지 않는 빗소리 사이에서 당신은 귓전을 때리는 웃음소리를 들은 것만 같습니다.
귀에 자꾸만 달라붙는 그것이 거슬려 머리를 두 손으로 감쌉니다.
부축하는 것도 포기한 채 달립니다. 이곳을 빠져나가기 위해서.
계단을 올라 무너지는 마루를 달립니다. 가구들은 넘어지고 전등과 전깃줄이 위험하게 추락합니다.
먼지를 들이쉬는 것도 개의치 않으며 당신은 현관문의 손잡이를 잡습니다.
문이 열립니다. 동시에 뒤쪽에서 고통스러운 탄성이 들립니다.
뒤를 돌아보면 상처를 입은 페어가 서 있습니다.
당신이 해야 할 일은, 다시 손을 내미는 것뿐입니다.
낸 적도 없는 직선의 상처 자국이 두 사람의 손바닥을 똑같이 절반으로 가르고 있습니다.
당신에게는 갚을 빚도, 치를 대가도 이제 없습니다.
손을 잡고 끌어당기며 달리고 또 달려 숲으로 향합니다.
비는 그쳐 안개로 변하고 안개는 새벽빛에 희석됩니다.
...멀리서 경찰차의 사이렌 소리가 들립니다.
같은 피투성이의 손을 한 당신들에게 행운을 빌어요.
ENDING B. 네게 손을 줄게 내게 손을 줘
이성 7 회복, 손에 1 개월간 직선 형태의 흉터가 남습니다. 이 흉터는 각자 왼손, 오른손에 나 있으며 흉터가 남아 있는 동안은 별장의 악몽을 꾸게 됩니다. 두 사람은 낯선 집을 두려워하여, 또한 잘 사는 소위 부유층에게 왠지 걸쩍지근한 감정을 갖게 됩니다.
저택에 존재하는 값진 재화를 들고 나왔다면 그것을 판매할 수 있습니다. 또한 악마 추방 주문을 성공한 크렘은 크툴루 신화 1%가 증가합니다.
참고로... 페어의 손가락도 챙겨 나왔습니다. 그렇다고 하죠!